Geschwindigkeit Übung Geschwindigkeit als vektorielle Größe
Eine erste Hilfe für das Verstehen von Bewegungspfeilen kannst du dir in der Simulation "Der bewegte Mann" (University of Colorado) holen.
Markiere das Kästchen "Geschwindigkeit veranschaulichen (Vektor)" in der Einführung.
Bewege nun den Mann mit der Maus nach links und rechts und beobachte die angezeigten Pfeile. Diese zeigen hier nur nach links oder rechts – eben in die Bewegungsrichtung des Mannes. Die Länge gibt jeweils an, wie schnell sich der Mann bewegt.
Was kannst du an dieser Stelle über den Geschwindigkeitsvektor aussagen?
Der Pfeil verschwindet, weil der Mann kurzzeitig still steht. Danach hat der Pfeil die entgegengesetzte Richtung.